Quem começa no League of Legends tem mais de 170 campeões para escolher, e muitos deles exigem mira precisa, combos rápidos ou um bom conhecimento do jogo. Um campeão simples deixa você prestar atenção no que realmente importa no começo: farmar, entender a sua rota e saber quando lutar.
Os campeões abaixo aparecem em pelo menos dois guias de iniciantes diferentes (as fontes estão no fim do post). As habilidades podem receber ajustes a cada patch, mas o jeito de jogar desses campeões costuma mudar pouco.
O que torna um campeão fácil
- Poucas habilidades que precisam de mira. Habilidades que acertam o alvo sozinhas, ao clicar nele, perdoam mais os erros.
- Um jeito de sobreviver. Cura, escudo ou muita resistência dão margem para errar o posicionamento.
- Uma função clara. Fica mais fácil saber o que fazer na luta quando o campeão tem um trabalho só: iniciar, proteger ou causar dano.
Top: Garen
Garen é o exemplo clássico de campeão simples. Ele não tem habilidades de mira, recupera vida quando fica um tempo sem levar dano e tem uma habilidade que remove lentidões e dá velocidade para avançar ou fugir. A habilidade final finaliza inimigos com pouca vida.
O que ele ensina: trocas de dano na rota e o momento certo de entrar numa luta.
Selva: Warwick, Master Yi ou Rammus
A selva é a rota mais difícil de aprender, porque exige saber onde estar no mapa. Esses três facilitam o resto:
- Warwick se cura enquanto ataca, o que deixa a limpeza dos acampamentos segura, e sente os inimigos com pouca vida, o que ajuda a achar boas oportunidades de gank.
- Master Yi tem um kit direto, se cura com uma das habilidades e ensina a farmar a selva rápido e a escolher a hora de entrar na luta.
- Rammus rola em alta velocidade até a rota e provoca o inimigo com uma habilidade de clique, sem precisar mirar. É ótimo para aprender a fazer ganks.
O que eles ensinam: a rota pela selva, o tempo dos acampamentos e quando visitar as rotas. Gank é quando o caçador aparece de surpresa numa rota para ajudar o aliado.
Meio: Annie
A Annie é citada como uma das campeãs mais fáceis do jogo. Depois de usar algumas habilidades, a próxima atordoa o alvo, e a habilidade final invoca o urso Tibbers, que causa dano em área. Quase tudo no kit acerta com um clique ou numa área à frente dela.
O que ela ensina: controle das ondas de súditos e o momento de usar o atordoamento numa troca ou numa luta.
Atirador: Ashe ou Caitlyn
- Ashe deixa os inimigos lentos com os ataques, tem uma habilidade que revela partes do mapa e uma flecha que atravessa o mapa e atordoa quem acertar. É uma das atiradoras mais simples.
- Caitlyn tem o maior alcance de ataque entre os atiradores, o que deixa a rota mais segura, e uma rede que a joga para trás quando alguém se aproxima.
O que elas ensinam: posicionamento na luta e a técnica de andar entre um ataque e outro, chamada de kiting.
Suporte: Soraka ou Nautilus
- Soraka cura os aliados e tem uma habilidade final que cura o time inteiro, onde quer que ele esteja. É frágil, então joga atrás do atirador.
- Nautilus é um tanque que inicia lutas com um gancho, tem um escudo e uma habilidade final que acerta o alvo escolhido sem precisar mirar.
O que eles ensinam: proteger o atirador (Soraka) ou começar as lutas (Nautilus), as duas funções principais do suporte.
Como usar esta lista
Escolha uma rota principal e um campeão dela. Jogue com ele várias partidas seguidas, mesmo perdendo algumas. É repetindo o mesmo campeão que você para de pensar nas habilidades e começa a pensar no jogo. Quando estiver confortável, monte um pequeno grupo de campeões: o guia de pool de campeões explica como.
Também vale aprender o vocabulário do jogo. Termos como farm, gank e peel estão explicados no glossário.
O exercício
Escolha um campeão desta lista e jogue cinco partidas seguidas com ele, no modo normal ou contra a máquina. Em cada partida, preste atenção numa coisa só: na primeira, quantos súditos você consegue abater; na segunda, quando usar a habilidade final; e assim por diante. No fim, compare a primeira partida com a quinta.