Toda rota tem duas ondas de minions se enfrentando. Elas se encontram em algum ponto e, conforme uma onda fica maior que a outra, esse ponto se move. Controlar onde a onda está é uma das habilidades que mais separam os elos baixos dos altos.
O motivo é simples: a posição da onda decide quanto risco você corre para farmar. Perto da sua torre, você está seguro e o adversário está exposto. Perto da torre inimiga, é o contrário.
Freeze: segurar a onda perto da sua torre
Freeze é manter a onda parada num ponto do seu lado do mapa, logo antes do alcance da sua torre.
Como fazer: deixe a onda inimiga um pouco maior que a sua, com alguns minions a mais, e só dê o último golpe. Não ataque os minions sem necessidade.
Quando usar: quando você está na frente e quer negar farm ao adversário, ou quando o caçador inimigo está forte e você quer ficar perto da sua torre. O adversário precisa andar até você para farmar, e fica exposto ao seu caçador.
Cuidado: se a sua onda ficar maior que a do inimigo, o freeze quebra e a onda começa a ir na direção dele.
Slow push: construir uma onda grande
Slow push é deixar a sua onda crescer aos poucos, juntando várias ondas numa só.
Como fazer: mate primeiro os minions de longo alcance do adversário, os que ficam atrás, e dê só o último golpe nos outros. A sua onda sobrevive melhor e vai acumulando minions.
Quando usar: antes de voltar à base, antes de um dragão ou antes de ir ajudar outra rota. A onda grande chega na torre inimiga sozinha e obriga o adversário a escolher entre defender a torre ou acompanhar você.
Fast push: empurrar rápido
Fast push é matar a onda inimiga o mais rápido possível, usando habilidades e ataques em todo minion.
Quando usar: quando você precisa voltar à base logo, quando quer chegar primeiro numa luta ou num objetivo, ou quando quer tirar o farm do adversário enquanto ele está fora da rota.
Cuidado: empurrar deixa você longe da sua torre. Sem saber onde está o caçador inimigo, fast push é o jeito mais comum de morrer na fase de rotas.
Crash: a onda bate na torre e volta
Quando uma onda grande chega na torre inimiga, ela morre lá, e a próxima onda tende a voltar na direção do seu lado. Isso se chama crash.
A melhor hora para voltar à base é logo depois de um crash. Você não perde quase nada de farm enquanto está fora, e a onda volta para perto da sua torre.
Na prática: a ordem certa para voltar à base
- Faça um slow push com duas ou três ondas, ou um fast push se tiver pressa.
- Deixe a onda bater na torre inimiga.
- Volte à base enquanto o adversário está ocupado defendendo a torre.
- Compre seus itens e volte para a rota quando a próxima onda estiver chegando.
Voltar à base com a onda empurrada para o seu lado é o erro oposto: a onda bate na sua torre enquanto você está fora, e você perde ouro e experiência.
O exercício da semana
Em cada partida, antes de voltar à base, olhe para a onda e pergunte: ela vai bater na torre deles ou na minha? Se for na sua, empurre antes de voltar. Esse único hábito já reduz muito o farm perdido.