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Visão e minimapa: como evitar emboscadas e ler o jogo

A maioria das mortes em elos baixos vem de um inimigo que você não viu chegar. Veja como criar o hábito de olhar o minimapa e onde colocar sentinelas.

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Grande parte das mortes em elos baixos tem a mesma origem: um inimigo que estava fora da tela e que ninguém viu chegar. Quase sempre, a informação estava lá. O minimapa mostrava que ele tinha sumido.

O hábito do minimapa

O objetivo é olhar o minimapa a cada poucos segundos, sem pensar. No começo isso precisa ser forçado.

  • Use gatilhos. Olhe o minimapa sempre que der o último golpe num minion, sempre que usar uma habilidade e sempre que voltar a andar depois de uma troca.
  • Conte os inimigos. Quantos dos cinco você está vendo agora? Os que sumiram podem estar indo na sua direção.
  • Perceba quem desapareceu. Se o adversário da sua rota sumiu, avise o time com um sinal de perigo na rota para onde ele pode ter ido.

Onde colocar sentinelas

Sentinela boa é a que mostra o inimigo antes de ele chegar até você. Por isso, ela fica nos caminhos que levam à sua rota, não no meio da rota.

  • Topo e atirador: na entrada do rio e nas moitas do lado da sua rota, por onde o caçador inimigo costuma chegar.
  • Meio: nos dois lados do rio, perto da rota. Do meio, o caçador pode vir pelos dois lados.
  • Caçador e suporte: na selva inimiga, para acompanhar onde o caçador adversário está, e perto dos objetivos antes de eles nascerem.

Coloque a sentinela antes de precisar dela. Colocar só quando já está em perigo é tarde demais.

Sentinela de Controle

A Sentinela de Controle revela sentinelas inimigas e campeões camuflados por perto. Ela é barata e fica no mapa até alguém destruí-la. Compre uma sempre que voltar à base e tiver espaço no inventário.

Bons lugares para ela: moitas perto da sua rota, a entrada da sua selva e a área em volta do dragão e do Barão antes de eles nascerem.

Tirar a visão do inimigo

Visão também é negar informação. Use o acessório de varredura, quando o seu time tiver, para limpar sentinelas inimigas antes de um objetivo. Um time que não vê o seu caçador indo para o dragão chega atrasado para disputar.

Ler o mapa: três perguntas

Quando estiver em dúvida se pode avançar, responda:

  1. Onde está o caçador inimigo? Se você não sabe, considere que ele está perto.
  2. Quantos inimigos não aparecem no mapa? Três ou mais sumidos é sinal de que algo vai acontecer.
  3. Se eu for pego aqui, alguém do meu time chega? Se a resposta for não, recue.

O exercício da semana

Em cada partida, toda vez que morrer, pergunte: o minimapa mostrava o inimigo vindo? Na maioria das vezes, a resposta vai ser sim. É esse padrão que você está treinando para quebrar.