O patch 26.21 entrou nos servidores em 21 de outubro, com o Mundial já em andamento. A própria Riot diz que é um patch grande. A ideia é segurar campeões que estavam fortes demais na sua rota e dar uma força a magos do meio que vinham sumindo, como Azir, Orianna e Ryze.
Uma observação antes de tudo: o Mundial 2026 continua no patch 26.20, a versão preparada para o campeonato, que explicamos no post sobre o patch do Mundial. O 26.21 vale para as suas partidas, não para os jogos que você vê na Fase Suíça.
Abaixo, as mudanças em linguagem simples. Os números exatos estão nas notas oficiais, nas fontes do fim do post.
Quem ficou mais forte
| Campeão | O que mudou |
|---|---|
| Azir | Ganha mais mana a cada nível. |
| Darius | O Q volta mais rápido no nível máximo. |
| Miss Fortune | O E causa mais dano, e os tiros críticos da ultimate batem mais forte. |
| Nunu e Willump | A ultimate causa mais dano no máximo. |
| Orianna | O Q e o W escalam mais com poder de habilidade. |
| Ryze | O Q com Fluxo causa mais dano e dá mais velocidade, e o W escala mais com poder de habilidade. |
| Sion | Ganha mais vida a cada nível, e a ultimate pode causar mais dano. |
| Taliyah | O E e a explosão das pedras causam mais dano. |
| Vel'Koz | A passiva causa mais dano. |
| Xin Zhao | O Q escala mais com dano de ataque, e o E dá mais velocidade de ataque. |
| Zyra | As sementes do W voltam mais rápido nos primeiros níveis. |
Quem perdeu força
| Campeão | O que mudou |
|---|---|
| Caitlyn | O tiro na cabeça (a passiva) causa menos dano no fim do jogo. Em troca, o Q causa mais dano. |
| Jinx | Começa com menos vida e ganha menos dano de ataque a cada nível. |
| Lee Sin | O W demora mais para voltar, e a ultimate causa menos dano. |
| Nidalee | O W na forma de felino causa menos dano, e o E na forma humana dá menos velocidade de ataque. |
| Qiyana | O Q causa um pouco menos de dano. |
| Rammus | O W dá menos armadura e resistência mágica. |
| Tristana | O Q dá menos velocidade de ataque no primeiro nível da habilidade. |
| Viktor | Ficou um pouco mais lento, e o escudo do Q protege menos. |
| Yone | O Q escala menos com dano de ataque. |
Wukong ganhou mais regeneração de vida, mas a passiva dá menos armadura. No saldo, a mudança mira a força dele nas lutas longas.
Ajustes
- Locke: mudanças na mana, no custo do W e no quanto o Q devolve. O avanço do E ficou mais forte.
- Varus: o Q e o W foram rebalanceados. A Riot corrigiu um erro no Q em 22 de outubro e, para compensar, deu um pouco mais de dano a ele.
- Taric e Twisted Fate: correções de interação com alvos que não podem ser selecionados. As habilidades do Taric passam a funcionar em aliados nessa condição, e a ultimate do TF passa a revelá-los.
Itens
- Húbris (Hubris): agora tem valores diferentes para corpo a corpo e à distância. Campeões corpo a corpo ganham mais dano de ataque com o item; atiradores e outros campeões à distância, menos.
- Grevas Vorazes (Gluttonous Greaves): ficaram 100 de ouro mais caras. Segundo a Riot, elas e a Húbris rendiam demais nos campeões de longa distância.
- Quebra-Bastião (Bastion Breaker): perdeu letalidade (o atributo que ignora parte da armadura) e causa menos dano em torres.
- Auronúcleo (Dawncore): dá mais poder de habilidade para quem constrói regeneração de mana. A Riot quer ver o item sendo mais usado.
Outras mudanças
- Replays: agora há um limite de 10 downloads de replays por hora. Os seus replays e os dos seus amigos continuam sem limite. A Riot diz que a medida é contra quem baixava replays em massa de forma automática.
- Ranqueada: não teve mudança no sistema.
O que muda nas suas partidas
O recado do patch está nos atiradores. Jinx, Caitlyn e Tristana perderam força, e Húbris e Grevas Vorazes ficaram piores para quem ataca de longe. Miss Fortune, por outro lado, ganhou dano. Se você joga de atirador, vale testar se o seu campeão principal ainda rende como antes.
Na selva, Lee Sin, Nidalee e Rammus caíram, e Xin Zhao e Nunu subiram. No meio, Azir, Orianna, Taliyah, Ryze e Vel'Koz ganharam força, enquanto Viktor, Yone e Qiyana perderam um pouco.
As mudanças são, em geral, pequenas. Um campeão que você domina continua sendo melhor escolha do que um campeão que só ficou mais forte no papel. Se quiser entender como montar um grupo de campeões que aguente as mudanças de patch, veja o nosso guia sobre pool de campeões.