Uma boa composição não é só uma lista de campeões fortes. É um plano: como o time quer lutar, quando quer lutar e o que precisa evitar. Conhecer os tipos mais comuns ajuda a montar o próprio draft e, principalmente, a entender o que o adversário está tentando fazer.
Engage
O que quer: começar lutas em grupo nos próprios termos, com ultimates em área e campeões que entram de uma vez.
Campeões típicos: Malphite, Amumu, Leona, Rell, Galio, Jarvan IV, Sejuani.
Como enfrentar: com disengage. Campeões como Janna, Lulu e Braum desfazem a entrada e deixam o time que se comprometeu exposto. Ficar espalhado e não dar alvo fácil também ajuda.
Exemplo real: no jogo 5 da final do Mundial 2025, a T1 escolheu Camille, Pantheon, Galio e Leona, com Miss Fortune para aproveitar as lutas em área.
Poke
O que quer: desgastar o adversário de longe antes de cada objetivo, até que ele não consiga mais disputar.
Campeões típicos: Jayce, Xerath, Ezreal, Varus, Ziggs, Hwei, Lux.
Como enfrentar: com engage forte e rápido, que obriga a luta a acontecer de perto, onde o poke é frágil. Campeões que recuperam vida também anulam boa parte do desgaste.
Dive
O que quer: pular na linha de trás e matar o carry adversário antes que ele cause dano.
Campeões típicos: Camille, Diana, Jarvan IV, Vi, Kai'Sa, Akali.
Como enfrentar: com peel. Suportes que protegem, como Lulu e Janna, e controle de grupo para travar quem entra. Itens defensivos no carry também fazem diferença.
Protect the carry
O que quer: montar o time inteiro em volta de um atirador que vira uma máquina de dano se ficar vivo, protegido por suportes e tanques.
Campeões típicos: Kog'Maw, Jinx ou Aphelios no bot, com Lulu, Janna ou Braum, e tanques como Ornn.
Como enfrentar: alcançando o carry. Campeões com engage garantido ou que chegam na linha de trás, como Vi, Nocturne ou Malzahar, são as respostas mais comuns.
Pick
O que quer: controlar a visão e pegar alguém sozinho, transformando cada abate em objetivo.
Campeões típicos: Thresh, Blitzcrank, Ahri, Elise, Twisted Fate.
Como enfrentar: andando junto, com visão e proteção contra controle de grupo. A Morgana, por exemplo, anula ganchos com o escudo.
Split push
O que quer: ter um duelista forte pressionando uma rota lateral sozinho, enquanto os outros quatro seguram o mapa.
Campeões típicos: Fiora, Jax, Camille, Tryndamere, Yorick, com apoio de campeões globais como Shen e Twisted Fate.
Como enfrentar: forçando lutas 5 contra 4 enquanto o duelista está longe, ou mandando alguém que segure a lateral sem perder tempo.
Escala contra início de jogo
Além do plano de luta, toda composição tem um momento ideal. Comps de escala, com campeões como Kayle, Kassadin, Smolder e Jinx, ficam mais fortes com o tempo. Comps de início de jogo querem abrir vantagem cedo e acabar rápido.
A regra prática: contra quem escala, pressione cedo. Contra quem é forte no início, sobreviva com segurança até o seu momento chegar. No jogo 5 da final do Mundial 2025, a KT foi de Smolder e Ziggs, uma comp que precisa de tempo, e a T1 respondeu com uma comp de engage feita para forçar as lutas.
Como o Laboratório usa esses tipos
O Laboratório identifica o plano de cada composição a partir dos atributos dos campeões e mostra os tipos encontrados, como engage, poke ou protect the carry. No Desafio, ele também avalia se a sua comp responde bem ao plano do adversário. O guia de como funciona o draft profissional complementa este, mostrando em que momento do draft cada peça costuma ser escolhida.